Olahraga dan Gim Digital Didorong Jadi Jalur Baru Promosi Destinasi Indonesia
Kabarlintas.com – Minat publik terhadap sepak bola, kebugaran, komunitas, dan permainan digital tengah dipadukan dalam sebuah upaya promosi pariwisata Indonesia. Gagasan itu menjadi bagian dari rangkaian Road to OGFC Jakarta yang dijadwalkan berlangsung pada 23–25 Oktober 2026, sebelum agenda OGFC Unite pada April 2027.
Nuswantara, bagian dari PT Manna Indonesia Grup, mengembangkan inisiatif tersebut bersama sejumlah mitra lintas bidang. Pendekatannya tidak semata mengandalkan promosi wisata konvensional, melainkan menghadirkan destinasi dalam aktivitas yang dekat dengan keseharian komunitas, mulai dari pertandingan dan olahraga ringan hingga pengalaman bermain gim.
Melalui pola kolaborasi ini, pengenalan tempat wisata diharapkan dapat berjalan beriringan dengan penumbuhan aktivitas ekonomi lokal. Destinasi tidak hanya diperkenalkan sebagai lokasi yang dikunjungi, tetapi juga sebagai bagian dari pengalaman komunitas, kegiatan fisik, kreativitas digital, dan perjalanan bertema.
Komunitas Menjadi Penggerak Kolaborasi
Founder dan CEO Nuswantara Hanzela Calista Kusumamenggala menempatkan keterlibatan komunitas sebagai fondasi utama dalam kerja sama lintas sektor tersebut. Baginya, nilai sebuah agenda tidak hanya ditentukan oleh penampil, tokoh, atau jumlah penonton yang hadir.
“Bagi kami di Nuswantara, kekuatan sebuah acara bukan hanya terletak pada siapa yang tampil atau siapa yang datang menonton, tetapi juga pada komunitas yang terlibat dan bergerak bersama,” kata Hanzela dalam keterangan tertulis di Jakarta, Minggu.
Komunitas olahraga, penggemar sepak bola, pelaku aktivitas kebugaran, serta pemain gim dipandang memiliki ruang yang luas untuk dilibatkan. Pertemuan berbagai kelompok tersebut dapat menghadirkan pengalaman baru yang menghubungkan kegiatan olahraga dengan perjalanan ke beragam daerah di Indonesia.
Model seperti ini juga memberi peluang bagi pelaku usaha di sekitar destinasi untuk ikut mengambil peran. Hotel, restoran, penyedia layanan perjalanan, instruktur kebugaran, hingga UMKM dapat terhubung melalui kegiatan yang dibangun bersama komunitas. Namun, bentuk kolaborasi dan pelaksanaannya tetap akan bergantung pada kesepakatan masing-masing pihak.
Enam Destinasi Hadir dalam OGFC Nuswantara Games
Salah satu pengembangan yang diperkenalkan adalah OGFC Nuswantara Games. Gim ini dikerjakan bersama Digital Lab, pengembang permainan digital dari Rusia, dengan enam lokasi Indonesia sebagai bagian dari pengalaman bermainnya.
Enam destinasi tersebut meliputi Labuan Bajo, Bali, Lombok, Borobudur, Danau Toba, dan Jakarta. Kehadirannya dalam gim membuka cara lain untuk mengenalkan budaya, daya tarik perjalanan, serta potensi wisata Indonesia kepada audiens digital, termasuk kelompok usia muda.
Gim digital dapat menjadi pintu awal bagi pemain untuk mengenal karakter suatu tempat sebelum mereka berencana berkunjung secara langsung. Dalam konteks promosi, pengalaman interaktif memungkinkan destinasi hadir melalui cerita, visual, tantangan, atau elemen permainan yang lebih mudah dijangkau oleh komunitas pemain.
Pengembangan berikutnya berpeluang mengaitkan interaksi di dalam gim dengan promosi destinasi maupun pengalaman wisata langsung. Meski demikian, fitur spesifik dan bentuk aktivasi lanjutan belum ditetapkan karena masih menyesuaikan cakupan kerja sama para mitra yang terlibat.
HERSIDE Membuka Ruang Aktivitas bagi Perempuan
Nuswantara juga menyiapkan HERSIDE, sebuah inisiatif yang menempatkan perempuan sebagai bagian aktif dari olahraga, sepak bola, kebugaran, dan perjalanan. Program ini dirancang agar perempuan tidak berhenti pada peran sebagai penonton, melainkan dapat ikut beraktivitas fisik dan membangun jaringan komunitas.
Slow jogging dan yoga menjadi contoh kegiatan yang dapat dikembangkan melalui HERSIDE bersama komunitas serta penyedia layanan kebugaran. Aktivitas semacam itu dapat dikemas menjadi pengalaman perjalanan yang lebih santai dan inklusif, dengan ruang bagi peserta untuk menikmati lingkungan, bertemu anggota komunitas, serta mengenal layanan lokal di daerah tujuan.
Keterhubungan antara kebugaran dan wisata juga berpotensi menciptakan variasi perjalanan tematik. Bagi pelaku industri, pendekatan ini dapat mempertemukan kebutuhan peserta dengan layanan akomodasi, kuliner, transportasi, instruktur, dan produk UMKM tanpa melepaskan unsur aktivitas bersama.
Menjangkau Ekosistem Esports dan Perjalanan Bertema
Jaring Esports Nusantara atau JARING turut dijajaki untuk memperluas keterlibatan komunitas esports, pemain gim, dan talenta digital. Arah kerja sama ini mencakup eksplorasi hubungan antara olahraga, teknologi, kreativitas, dan promosi pariwisata.
Di sisi perjalanan, keterlibatan Asosiasi Perusahaan Perjalanan Wisata Indonesia (ASITA) membuka peluang penyusunan paket wisata yang dikaitkan dengan aktivitas olahraga. Salah satu gagasan yang tengah dipersiapkan adalah perjalanan ke Labuan Bajo bagi penggemar Manchester United dalam rangkaian OGFC pada April 2027.
Rincian paket tersebut belum diumumkan. Jadwal keberangkatan, biaya, fasilitas, kuota peserta, serta mekanisme pemesanan masih menunggu konfirmasi dari pihak-pihak terkait. Karena itu, calon peserta perlu menantikan informasi resmi sebelum membuat rencana perjalanan.
Road to OGFC Jakarta menjadi tahap persiapan menuju OGFC Unite pada April 2027. Dalam rangkaian ini, Offside bertindak sebagai mitra promotor OGFC, sementara Nuswantara membangun kerja sama dengan mitra dari sektor teknologi digital, komunitas, kebugaran, dan perjalanan.
Kolaborasi tersebut menunjukkan peluang promosi wisata yang semakin beragam. Ketika olahraga, gim, komunitas, dan perjalanan dipertemukan secara relevan, destinasi dapat diperkenalkan melalui pengalaman yang lebih partisipatif sekaligus membuka ruang bagi ekosistem ekonomi lokal untuk terlibat.
Related Reading
Frequently Asked Questions
What is Kolaborasi olahraga dan gim digital dijajaki?
Kolaborasi olahraga dan gim digital dijajaki is the main topic of this guide. The article explains the context, practical details, and next steps readers should understand.
Why does Kolaborasi olahraga dan gim digital dijajaki matter?
Kolaborasi olahraga dan gim digital dijajaki matters because readers are looking for a useful answer, not just a short summary. Good content should match search intent and help them decide what to do next.

